简介
《星际争霸2》(StarCraftII)中的Galaxy脚本语言,又称为银河语言,是一种类似于C语言的程序语言,专为该游戏的地图编辑器设计,这种语言允许玩家和开发者创建自定义地图、触发器、游戏逻辑等,在使用Galaxy脚本时,可能会遇到各种错误代码,以下是对Galaxy脚本中常见错误代码的深度剖析及中文翻译指南aaa
错误代码大全及中文翻译
1、e_badLValue
英文描述:Cannotassigntotheleftsideofassignmentexpression
中文翻译:无法对等号左边的表达式赋值
解释:在赋值操作中,等号左边的表达式必须是一个可赋值的左值(如变量名),如果是一个常量或表达式,则会导致此错误。
2、e_badParameterType
英文描述:Canonlypassbasictypes
中文翻译:只能传递基础类型的参数
解释:函数调用时,传递给函数的参数类型不符合函数定义的要求,只能传递基础类型(如int,float等)的参数。
3、e_cantFindInclude
英文描述:Includefilenotfound
中文翻译:无法找到要包含的文件
解释:在脚本中使用了include指令来包含其他文件,但系统无法找到指定的文件。
4、e_cantTakeAddress
英文描述:Cannotuse'&'onanobjectwhichhasnoaddress
中文翻译:无法对没有地址的对象使用&操作符
解释:尝试对不支持取地址操作的对象(如字面量或某些类型的表达式)使用&操作符。
5、e_constAssigned
英文描述:Constvariablealreadyassigned
中文翻译:常量已赋值
解释:尝试对已经赋值的常量再次赋值。
6、e_constInitRequired
英文描述:Mustinitializeconstvariables
中文翻译:常量必须经过初始化
解释:在声明常量时,必须立即对其进行初始化。
7、e_constNotAllowedHere
英文描述:Cannotuseconsthere
中文翻译:无法在此使用常量
解释:在不允许使用常量的上下文中(如某些表达式或语句中)使用了常量。
8、e_derefNotPointer
英文描述:Cannotuse'->'onanon-pointerobject
中文翻译:无法将->操作符用于非指针对象
解释:尝试对非指针类型的对象使用->操作符(通常用于访问指针指向的结构体或类的成员)。
9、e_expectedArrayIndex
英文描述:Expectedanarrayindex:'['
中文翻译:缺少数组索引
解释:在访问数组元素时,缺少必要的数组索引。
10、e_expectedBoolExpr
英文描述:Expectedabooleanexpression
中文翻译:缺少布尔表达式
解释:在需要布尔表达式的上下文中(如if语句的条件),提供了非布尔类型的表达式。
11、e_expectedCloseBrace
英文描述:Expectedaclosingbrace:'}'
中文翻译:缺少结束大括号
解释:在代码块或结构体的定义中,缺少闭合的大括号。
12、e_expectedComma
英文描述:Expectedacomma:','
中文翻译:缺少逗号
解释:在需要逗号分隔的列表中(如函数参数列表、数组初始化等),缺少逗号。
其他常见错误
Galaxy脚本中还有许多其他类型的错误,如缺少表达式(e_expectedExpr)、缺少字段名(e_expectedFieldName)、缺少字段类型(e_expectedFieldType)、缺少全局名(e_expectedGlobalName)等,这些错误通常是由于代码中的语法错误或逻辑错误导致的。
Galaxy脚本语言为《星际争霸2》的地图编辑器提供了强大的自定义能力,但使用时也需要注意避免各种语法和逻辑错误,通过熟悉上述错误代码及其翻译,可以更快地定位和解决脚本中的问题,建议查阅官方文档和社区资源以获取更多关于Galaxy脚本的信息和技巧。
标题:《星际争霸2》Galaxy脚本深度剖析:错误代码大全及中文翻译指南
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